
Awareness – Total

Ce fut un très beau déploiement, et l’adaptabilité de notre infrastructure technique dans un contexte international fort a été très appréciée.
Guillaume TostivintCofondateur UrbanGamingBesoin

Idée
L’idée originelle fut d’adapter un jeu existant effectué en présentiel et qui avait rencontré un accueil favorable. Malgré un thème sérieux, le scénario a proposé un fil rouge autour de la chanson « Staying Alive » des « Bee Gees » : les participants devaient récupérer des fragments de cette partition tout en relevant les challenges liés aux activités à risques au sein du Groupe (Espaces confinés, Opération de Levage, Systèmes alimentés en énergie, Travail à chaud , Travaux en hauteur) La plateforme utilisée était en technologie HTML permettant l’intégration de fonctionnalités comme des questions minutées, des fichiers audio ou des animations tactiles. Le jeu était auto-porté et ne nécessitait pas une animation ou facilitation. Il pouvait s’effectuer sur le plan individuel ou collectif, en Français ou en Anglais
Objectifs
Les objectifs étaient les suivants : Comprendre les enjeux des 5 risques mortels, mieux les anticiper et les maîtriser. Favoriser la communication, l’esprit d’équipe et les valeurs du Groupe. L’accessibilité étant mondiale, le jeu devait être facile d’utilisation, compatible sur de nombreux environnements et pouvant supporter une charge très importante d’autant que la crise sanitaire a nécessité un déploiement 100% distanciel

Défis
- Entre les deux personnes à l’écran, tous deux présents lors d’une opération de levage, qui est le décideur ultime ?
- Vous arrivez à votre bureau le matin, et le trouvez dans cette configuration. D’après vous, quelle anomalie aurait pu causer un accident ?
- Il existe un dispositif majeur dans la prévention du risque d’incendie/explosion. Connaissez-vous son nom ? Dans les flammes, vous pouvez voir une figure, qui devrait vous aider à décrypter ce mot ! Trouvez dans votre livret de jeu une suite de figures qui ressemblent à celle-ci…mais incomplètes
Résultats
800 sessions individuelles ou collectives ont été répertoriées lors de la mise à disposition du jeu.









