Du team building au serious game
A l'origine d'Urban Gaming



A l'origine d'Urban Gaming - un pivot de 12 ans
Urban Gaming est différente des autres entreprises de serious game. Nous ne venons pas du domaine de la formation, mais du domaine de l’événementiel. En 2011, quand nous avons crée la société, notre objectif était d’imaginer des jeux sur tablettes tactiles. Elles venaient d’apparaître. L’idée : transposer des jeux de sociétés pour des séminaires d’entreprise pour des événement de 10 à 2000 personnes. Ce sont les clients qui nous ont amené sur la création serious games et jeux de formation. Urban Gaming vient donc du monde du présentiel. Et quand nous participons à des salons comme Learning Technologie 2022, dont est tirée cette vidéo, nous le percevons !
- Sur la partie “interfaçage avec les LMS”, “SIRH”, analyse profonde des taux de complétion, NPS, Kirkpatrick, nous apprenons tous les jours grâce aux développeurs mais c’est un constat : nous ne sommes pas “KPI natif”.
- Sur la partie “expérientiel” à contrario, nous avons le sentiment que beaucoup d’acteurs appellent jeux des QCM avec des points. De notre côté nous allons plus loin sur le côté expérientiel avec des dispositifs phygitaux, des jeux collectifs en visio.
Découvrez la vidéo ci-dessous qui explique nos origines.

2011 : le Pursuit, un jeu 100% team building
C’était en 2011, nous venions de créer le Pursuit Gaming, un jeu à la croisée d’un Trivial Pursuit et d’un Pokemon Go. Un jeu 100% orienté teambuilding, basé sur le fun, la géolocalisation, l’histoire, la culture…

2019 : l'escape game de formation
En 2019, boostés par nos clients et la tendance des escape game, nous avons créé un format d’escape tout terrain et personnalisable avec du contenu “sérieux”. Nous avons déployé une centaine d’escape games dans des contextes comme l’intégration des salariés, les plans stratégiques…

2022: la plateforme serious game OU team building
En 2020, aidés par le COVID, nous nous sommes mis à développer des jeux en distanciel. Des jeux centrés sur la collaboration, les défis ludiques. Mais la plateforme a séduit différentes entités de formation et en 2022, nous nous sommes également mis à faire des jeux de formation à faire en individuel. Ca a l’air de rien, mais ce pivot progressif est un changement culturel profond. Et ça n’est pas fini.
