Cas Game of deans – Ressource humaine et recherche de compétence
Réinventer l'enseignement supérieur: Game of Deans, le jeu créatif qui bouscule les universités



Description du jeu
Game of Deans: un jeu créatif pour révolutionner l’enseignement supérieur L’objectif de Game of Deans, développé par Grenoble École de Management (GEM) en partenariat avec EducPros et Daesign, est de rassembler étudiants, enseignants, administratifs et anciens élèves pour imaginer ensemble les universités et écoles de demain. Raymond Mc Dowell, doyen de la faculté business and law de l’université West England de Bristol, a testé ce serious game lors d’une conférence sur les programmes master organisé par l’EFMD, l’organisme européen d’accréditation des business schools. Hélène Michel, professeure à GEM et titulaire de la chaire Serious Games, a animé une séance de “ice breaker” où les participants devaient inventer un concept d’innovation et le pitcher. Dans ce jeu, chaque responsable de programme se voit attribuer une carte “tuile” pour créer un concept en combinant quatre tuiles de familles différentes, offrant des milliers de possibilités. Game of Deans est né de la volonté de GEM de trouver des idées neuves pour le futur de l’enseignement supérieur et s’adresse à tous les établissements d’enseignement supérieur. Pour séduire les joueurs, les concepteurs ont travaillé sur le “gameplay” avec l’aide de Daesign, éditeur spécialisé en jeux sérieux. Le jeu a été pré-testé par 150 membres du personnel de GEM, 550 étudiants et des anciens élèves. Parmi les innovations produites, on trouve la “high tech-tèque”, une médiathèque d’objets connectés à emprunter, ou encore un “centre de désintoxication numérique” pour cadres surmenés. Les idées générées doivent ensuite être évaluées sur leur originalité, pertinence et faisabilité.

Plus d'infos sur ce Serious Game !

Objectif du jeu
Imaginer ensemble les universités et écoles de demain en trouvant des idées neuves pour l'enseignement supérieur.

Joueurs cible
Étudiants, enseignants, administratifs et anciens élèves des établissements d'enseignement supérieur.

Axes de motivation
Créativité, innovation, travail collaboratif et engagement des participants.

Distribution et promotion du jeu
Développé par Grenoble École de Management (GEM) en partenariat avec EducPros et Daesign.

Garantie d'une expérience engageante
Gameplay travaillé avec l'aide de Daesign, éditeur spécialisé en jeux sérieux.

Evaluation et récompense des joueurs
Les idées générées sont évaluées sur leur originalité, pertinence et faisabilité.
Quelques Serious Game d'UrbanGaming
Créez votre serious game en ligne avec notre studio de serious game.
- A distance 🎧
- Sur la thématique de votre choix 🎨
- Indoor 🏠
- Statique ou itinérant 🪑
Un jeu pour s’approprier le mode d’organisation lié au télétravail et à l’agilité.
- Jeu à distance 🎧
- En visioconférence (Zoom / Teams Microsoft / Google Meet...) 💻
- Nouvelle méthodes de travail 🧪
- Personnalisable 🎨
Un escape game pour installer les pratiques et valeurs de votre entreprise auprès de nouveaux arrivants.
- Serious game présentiel 📍
- (ré)Intégration 🚀
- Indoor 🏠
- Statique 🪑
- Personnalisable 🎨
Un serious game collaboratif pour l’onboarding à distance : découvrir les valeurs, l’histoire, et les produits de votre Groupe, par le jeu.
- Serious game à distance 🎧
- En visioconférence (Zoom / Teams Microsoft / Google Meet...) 💻
- Intégration des nouveaux salariés 🚀
- Template personnalisable 🎨
Sensibiliser sur le sujet du handicap.
- Serious game à distance 🎧
- Jouabe en solo ou en équipe 💻
- Sensibilisation au handicap 🙌
- En complète autonomie 🚀
Adoptez les bons réflexes en matière de cybersécurité pour retrouver votre collègue, Solveig Heek !
- En intérieur
- Itinérant
- Adaptable partout dans le monde
- Personnalisable


